1. 초기화
Awake: 게임 오브젝트 생성
Start: 업데이트 시작 직전
2. 활성화
OnEnable: 게임 오브젝트가 활성활 될 때
3. 물리
FiexedUpdate: 물리 연산 업데이트
4. 게임로직
Update: 게임 로직 업데이트
LateUpdate: 모든 업데이트 끝난 후
5. 비활성화
OnDisable: 게임 오브젝트가 비활성화 될 때
6. 해체
OnDestory: 게임 오브젝트가 삭제될 때
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